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《BPM:每分钟子弹数》是一款很难推荐的游戏,因为它实在是太难了。
如果重金属音乐让你跑得远远的,那么《BPM:每分钟子弹数》不会让你改变主意。但对于其他人来说,这是一款以肾上腺素为燃料的重金属风格游戏,不容错过。
一个有趣独特的射击游戏,适合摇滚音乐爱好者和roguelike游戏爱好者。
《BPM:每分钟子弹数》是一款执行良好、服有独创性的节奏型roguelite游戏。它有很多优点,如果你能习惯它苛刻难度的话。
对《BPM:每分钟子弹数》最大的抱怨并不在于概念和执行力不够好,在于游戏应该有更多的内容,更多的关注,更多的开发。
《毁灭战士》、《恶魔匕首》和《俄罗斯方块 效应》的私生子,《BPM:每分钟子弹数》是今年最令人惊喜的游戏之一。我会向任何渴望在射击类型游戏中寻求不同东西的人彻底推荐这款游戏。
《BPM:每分钟子弹数》是一款老派的射击游戏,加入了roguelike机制以及基于节奏的玩法。
《BPM:每分钟子弹数》是一款不够精致的rogue-like,但也是一款地狱般的节奏射击游戏。
《BPM:每分钟子弹数》带着独特的节奏射击想法和美妙的配乐到来,但在开始后就完全无法成功运行。
《BPM:每分钟子弹数》不是一个宽容的体验。虽然它很难精通,但事实证明本作出奇的容易上手游玩。
《BPM:每分钟子弹数》没有中间地带:要么你喜爱它,要么你憎恨它。